~*~ Les-Samen ~*~

 
Deze les is geschreven in PSP7 maar is in elke versie te maken.

Hier zijn de materialen.


Open de tube, en selecteer met vrije selectie de kop van de hond
en  kopieer de kop en plak als nieuwe afbeelding.
 
Maak met de wisser de kop schoon zodat er niets meer zit van
van de nek van de hond, laat de kop even apart staan.

Ga verder met de tube en kloon de vacht van de hond bij.

Plaats dan de kop weer op de hond als nieuwe laag zoals hij bij de originele tube stond.
Kopieer de afbeelding/ samenvoegen als zichtbare lagen,
en sla deze afbeelding op als Nr 1.psp

Ga verder met de andere afbeelding, gebruik vervorming om de kop van de hond

een stukje te draaien.
Verscherp daarna zonodig de kop.

Het geheel ziet er dan zo uit, de kop staat nu recht.
Sla deze afbeelding op als Nr 2.psp
Maak van deze afbeelding een kopie, je hebt nu 3 afbeeldingen.
Ga verder met kopie nr 3

Met retouche (in hogere versies heet dit uitsmeren) maak je de ogen van de poes dicht.
Sla deze afbeelding op als Nr 3.psp
Open nu Nr 2 en maak ook daar 2 kopieën van en sla die op als Nr 4.psp en Nr 5.psp

Open Nr 5 en selecteer met vrije selectie het neusje van de linker hond
kopieer die en plak als nieuwe laag.
Schuif het neusje iets omhoog en voeg zichtbare lagen samen.
~*~

Open nu alle afbeeldingen en pas op alle afbeeldingen slagschaduw toe,
ik heb de schaduw op  bovenstaande afstelling gezet.
~*~
Open nu het achtergrondplaatje.
Kopieer die achtergrond en plak als nieuwe laag op alle afbeeldingen.
(Je kan ook zelf een andere achtergrond nemen natuurlijk)
Schuif de lagen over elkaar en voeg alle lagen samen.

Zet er nog een leuk randje omheen en je kan je animatie gaan maken.
~*~
Open Animatie Shop.
Kopieer vanuit PSP afbeelding 1 naar AS en plak als nieuwe animatie.
Kopieer nr 2 en plak na actieve frame,
doe zo ook met nr 3 , 4 en 5.
Je hebt nu alle afbeeldingen in AS staan.

Zet de snelheid zoals hierboven aangegeven.
Dat doe je door Bewerken/Frame 1 selecteren/Animatie/Eigenschappen voor frame,

Hier kan je de snelheid per frame aangeven.

Als je op alle frames de snelheid hebt ingevoerd kan je via Bestand/
Wizard Optimalisatie je animatie maken.

Je animatie is nu klaar.

Veel succes en plezier met het maken van deze animatie.
 

 

Voor vragen kan je hier terecht.

~*~Veel succes en plezier met de les ~*~
©Claire

27-3-2008
Niets uit deze les mag zonder mijn toestemming geplaatst worden op een andere site